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Das Gleichgewicht zwischen Glück und Geschicklichkeit im Spiel

Der Aspekt Glück und Geschicklichkeit in Spielen ist ein zentraler Aspekt für gutes Design. Doch bevor wir uns Gedanken über das Gleichgewicht zwischen Glück und Geschicklichkeit machen, müssen wir uns fragen: Was ist Zufall, und inwieweit ist er in einem Spiel notwendig? Und wie können wir den Zufall so einbauen, dass er das Spielerlebnis verbessert und nicht beeinträchtigt? Auch die besten neuen Online Casinos jonglieren mit dem Gleichgewicht zwischen Glück und Geschicklichkeit im Spiel, auch wenn diese komplex sind.

Was ist ein komplexes Spiel?

Wenn wir uns Tic-Tac-Toe anschauen, sehen wir ein Spiel mit recht einfachen Regeln. Es gibt neun Felder, die Spieler setzen ein X oder ein O und versuchen, eine gerade Linie zu bilden, und das Spiel ist immer nach neun Zügen oder weniger beendet. Es ist ziemlich einfach, das Ergebnis eines Tic-Tac-Toe Spiels vorherzusagen, noch bevor der erste Zug gemacht wurde – vorausgesetzt, die beiden Spieler spielen “richtig”, dann wird das Spiel immer unentschieden enden. Wir können also sagen, dass Tic-Tac-Toe schwer als komplexes Spiel zu rechtfertigen ist. Tatsächlich wurde Tic-Tac-Toe gelöst, d. h. wir haben alle möglichen Züge berechnet und im Wesentlichen den besten Zugsatz gefunden. Erschwerend kommt hinzu, dass Menschen in der Lage sind, ein Tic-Tac-Toe Spiel ohne große geistige Beweglichkeit zu “lösen”. Im Vergleich dazu gibt es beim Schach 64 Figuren und sechs verschiedene Arten von Figuren, jede mit einem eigenen Zugsatz, spezielle Züge wie Rochade und en passant und ein Regelwerk, das bedeutet, dass ein Spiel (technisch gesehen) ewig dauern kann. Angesichts dieser Bedingungen ist es vielleicht nicht überraschend, dass Schach nie gelöst wurde, auch nicht von den leistungsfähigsten Computern. Ein komplexes Spiel ist also ein Spiel, das noch nicht gelöst wurde oder das von den Spielern nicht gelöst werden kann. Dieser Zusatz “von den Spielern nicht gelöst werden kann” ist wichtig. Er bedeutet, dass Spiele auch dann noch Spaß machen können, wenn die Spieler nicht in der Lage sind, sie zu lösen. Warum ist das so wichtig? Weil ein nicht komplexes Spiel (ein einfaches Spiel) ein langweiliges Spiel ist. Wenn das Spiel nicht komplex ist, dann ist es lösbar. Wenn es lösbar ist, dann ist das Ergebnis vorherbestimmt; der Spieler muss nur noch die besten Spielzüge ausarbeiten, und schon hat er gewonnen. Und an diesem Punkt können sie genauso gut wieder “Wer hat die meisten Finger” spielen. Ein lösbares Spiel lässt sich besser als Rätsel beschreiben. Und obwohl Rätsel sehr beliebt sind (viele Zeitungen drucken täglich Kreuzworträtsel), macht ein Rätsel nur so lange Spaß, bis es gelöst ist – deshalb setzen sich Freunde des Kreuzworträtsels in der Regel nicht hin und lösen dasselbe Kreuzworträtsel wieder und wieder.

Sind Spiele Werkzeuge des Schicksals?

Wenn wir uns Spiele wie Schach oder Tic-Tac-Toe anschauen, sehen wir, dass es sich dabei um Strategiespiele ohne eingebauten Zufall handelt: einfache Strategiespiele. Es gibt jedoch viele Spiele, die Würfel, Karten oder andere Hilfsmittel als eingebauten Mechanismus verwenden, wie Schlangen und Leitern oder Poker. Da die meisten dieser Spiele nicht als komplex gelten können, ist die Einbeziehung dieser Würfel oder Karten notwendig, um zu verhindern, dass das Spiel lösbar ist. Wenn die Spieler bei Schlangen und Leitern nicht würfeln, sondern bei jedem Zug eine Zahl zwischen einem und sechs Feldern wählen würden, um sich zu bewegen, dann würden selbst Kinder schnell herausfinden, dass “immer die Sechs wählen, es sei denn, man landet auf einer Schlange” eine optimale Strategie ist.

Computerspiele nutzen genau dieselben Gestaltungsprinzipien

Spiele wie Tetris können als einfach bezeichnet werden (mit zusätzlichen Zufallsfaktoren), und Spiele wie Starcraft oder Team Fortress können als komplex bezeichnet werden. In fast allen Spielen gibt es eine gewisse puzzleartige Qualität. Selbst in einem RTS oder FPS müssen die Spieler ständig Entscheidungen treffen, die auf einer optimalen Spielweise basieren: Soll ich Panzer oder Flugzeuge bauen? Soll ich das Maschinengewehr oder den Granatwerfer wählen? Soll ich mich nach links oder rechts wenden? Wie beim Schach versucht der Spieler, Entscheidungen zu treffen, von denen er glaubt, dass sie zum besten Ergebnis führen werden. Der Zufall wird (im Allgemeinen) nicht durch die maschinelle, künstliche Intelligenz erzeugt, sondern durch die Entscheidungen der Spieler im Spiel. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu überlisten und zu übertrumpfen. Im Fall von Puzzle Quest ist es nicht so wichtig, ob die KI tatsächlich gemogelt hat oder nicht: Wichtig ist, dass einige Spieler das Gefühl hatten, dass die KI gemogelt hat. Die Glückssträhnen, die der Spieler hat, werden wahrscheinlich ignoriert (weil er ohnehin erwartet, zu gewinnen), aber wenn einem der Sieg durch eine Reihe unglücklicher Würfelwürfe entrissen wird, kann das unfair und strafend wirken.

Abschließende Anmerkungen zum Zufall

Wenn Zufälligkeit auftritt, sollte sie im Allgemeinen den Spieler begünstigen (was in einer Spieler-gegen-Spieler-Umgebung schwer zu erreichen ist). Wenn Spielelemente nach dem Zufallsprinzip generiert werden, sollten sie es dem Spieler ermöglichen, auf ein Szenario so zu reagieren, dass noch eine vernünftige Chance auf Erfolg besteht.

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